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          工業設計中要把握設計的平衡

          文章出處:網責任編輯:作者:人氣:-發表時間:2012-08-21 17:00:00

            1、駐廠工業設計人員要適度的把握自己的執著,更重要的是:放低姿態,多方面學習。

            首先要肯定的說,一個優秀的企業對產品的開發設計、品質保證是負責任的,雖然每個產品都或多或少的有缺陷,不是最好的,但我們追求更好的產品,我們力求給使用者帶來滿意的產品和服務。為什么要說這些話那?因為開發一個產品不容易,包括前期市場策劃,進而工業設計產品造型,接著就是開發結構設計,模具設計,市場支持等等,涉及很多的人和物,當然我說這些不是給自己找理由。在每個企業里都是這樣,工業設計在其中扮演著一個重中之重的角色。

            工業設計猶如一個運動員走平衡木,猶如一個政治家操縱政治運動,是方方面面進行平衡的結果,一個優秀的工業設計師是會平衡產品設計時遇到的設計時間、單一化與多樣化等等問題,都是需要運用我們的知識和經驗,來在各個要求限制之間進行反復的協調,來維持這個平衡,最終設計出一款杰出的產品。

            但目前為止,自己也參與設計和跟進了幾款產品,雖然多數是控制盒的開發,但就目前來講,也遇到了不少工業設計受阻的時候,比如修改原已經定下來的設計方案,雖然也征求工業設計的意見,但多數還是在妥協中修改,打破原有的設計元素,最后產品看起來,是是非非,模棱兩可,不情愿的修改,有的甚至產品修改的沒有了先前的“亮點”,作為工業設計也很無奈,雖然市場銷量很好,但設計人員總感覺不完美。

            工業設計人員要堅持自己的認知角度,用正確的方法來堅持自己的執著,設計人員不是提出問題的?是要解決問題,而不是推脫,那么這就需要支持,什么支持,用知識來支持。

            放低姿態,多方面學習。

            工業設計人員要把握好自己的心理,為什么那?因為有很多人誤解,工業設計人員只是畫圖員!此時我們心在痛。

            但是真的當產品在造型設計的時候,就要考慮很多問題,涉及結構、色彩等,對成熟的設計師來講,效果圖拿出來,面對別人的提問可以侃侃而談,和其他部門的人充分的交換意見或者效果圖拿出來,什么也不用講,大家都沒意見,OK。但是對不成熟的設計人員,效果圖拿出來,只能講講造型,特別是在其他人員,比如結構、市場、策劃等提出疑惑的時候,自己還不理解,怎么來分析給大家聽!!!自己也慚愧不已。

            雖然自己有時候也想,很對不起消費者,沒有把好的優秀的產品呈現給消費者。雖然產品銷量好,那是因為我們的市場做的好,對于一定層級的產品是消費者還不成熟,消費者對產品還沒有形成分辨的標準,一旦消費者成熟起來,我們勢必失去主動權。那么我們勢必要先于消費者,用更長遠的眼光來開發設計產品。

            所以,對不成熟的我來講,學習多方面的知識,可以站在不同角度來思考設計。這是目前最重要的。

            2、平衡是否是設計追求的終點?

            有的人認為:舒適、和諧、平衡是設計追求的終點。

            我不這么認為,正是一個杰出的政治家不僅僅在善于維持平衡,更重要的是善于打破平衡一樣,一個杰出的工業設計師更需要在各種限制之間打破平衡,設計一款具有差異化特點的產品,這樣的產品才能在市場上有所作為,才能體現出一個工業設計師的杰出之處。

            當然保持設計的平衡,比如一個小小的POP設計,就會考慮本身貼紙的平衡,還要考慮和產品整體的平衡,當然我們在一定的時間范圍內保持平衡是必要的選擇,但是一旦需求平衡膨脹就需要變化,當然這里說的平衡和之前說的不一樣,可以簡單的說成是大平衡和小平衡吧。但是,仔細想想,本質還是一個道理。現在工作中也正好都涉及到小的POP設計和一個產品的后續結構需要工業設計改型的問題,在現實中很實際。在設計POP時,在不考慮產品賣點等問題的前提下,追求本身版面的平衡,色彩的平衡,造型的平衡等,再考慮與產品結合的平衡,整體的融合;在最近產品改型的實例中,工業設計產品造型與結構設計出現了矛盾,需要工業設計進行修改,我們在追求產品整體平衡的基礎上進行改良設計,不打破平衡的元素,并保持適當的變化。

            所以,對不成熟的我來講,目前不要太過于考慮平衡的尺度,不拘泥不偏執,開闊眼界,胸懷寬廣。這是目前最重要的。

            3、設計平衡的標準,什么來衡量平衡?

            是啊,平衡需要一個標準來衡量,什么作為參照物那?

            用設計大師高登.布魯斯的話作為答案:在設計時自己就是一個理論。

            所以,對不成熟的我來講,目前更要提高原創性,當然不是以己為中心,是以使用者為對象。這是目前最重要的。

            4、設計應與社會、文化相平衡。

            對于工業設計,藝術與技術都不是目的,它是人類經濟活動的一個環節,只有參與到經濟活動中的設計師才能真正稱得上是設計師。只有通過經濟活動,達到企業賺取利潤的設計師才能達到“弘揚文化”的目的。

            設計應與社會、文化相平衡。

            因為只有這樣,設計才有她生長生存的空間,才可以讓她在當代接受。

            凡高、莫奈的畫,大家都知道是世間珍品,但是這些名作卻都是在后代人手中才得以放出光芒,我們能理解它們是不好的設計嗎?當然不能,因為作者對當時的社會和文化有著強烈的不滿和憤怒,用“畫”來平衡當時的社會和文化,當時的人們看來,不是一個好的設計或藝術品,但是后來,社會發展、文化演變等等,這些名作適逢了的社會和文化,又起到先前社會和文化的對比,更加突出了她的精神內涵,所以他們是偉大的,是成功的設計。

            平衡的設計可以協調社會,弘揚文化。

            所以,對不成熟的我來講,目前更要的是從點滴小的文化學習。這是目前最重要的。

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